Engaging, Motivating, and Strengthening Learning Preferences with Kahoot! in Higher Education

Autores/as

  • Monica Stanton Koko Borough of Manhattan Community College, CUNY
  • Tammy Lee Christensen Lehman College, City University of New York
  • Michele Méservie Montécalvo Rutgers University, New Jersey

DOI:

https://doi.org/10.55420/2693.9193.v16.n1.353

Palabras clave:

Kahoot!; student engagement; learning preferences; metacognition.

Resumen

Muchos estudiantes universitarios, especialmente los de primera generación y los multilingües, se benefician de una enseñanza que sea interactiva, culturalmente receptiva y adaptada al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA). Presentamos un marco práctico para utilizar Kahoot! con el fin de (1) aumentar la motivación y el compromiso, y (2) ayudar a los estudiantes a identificar y fortalecer sus preferencias de aprendizaje mediante la reflexión metacognitiva. Vinculamos los formatos principales de Kahoot! (evaluaciones interactivas, respuesta por pin, escrito breve, control deslizante, rompecabezas, encuestas con escala, nube de palabras) con modalidades de aprendizaje (visual, auditiva, lecto-escritura, kinestésica; social/colaborativa), pedagogía centrada en el estudiante (aprendizaje activo, diseño inclusivo, prácticas culturalmente sostenibles) y modos de enseñanza flexibles (en línea sincrónica y presencial con tecnología). Incluimos ejemplos listos para usar (p. ej., interpretación de gráficos, rompecabezas de secuencia del proceso digestivo, encuestas sobre escenarios afectivos) que combinan cada actividad con una breve pregunta reflexiva, lo que permite a los estudiantes identificar qué les ayudó a aprender y por qué. Este enfoque replantea la visión de Kahoot! como un “juego” a considerarlo una práctica guiada con retroalimentación rápida y revisiones metacognitivas, fomentando la persistencia y al mismo tiempo honrando las fortalezas culturales expresivas comunes entre los estudiantes hispanos/latinos/latinx. El cuerpo docente puede implementar este marco en cursos en línea, HyFlex y presenciales para aumentar la participación, reducir la ansiedad ante las evaluaciones formales y hacer que la concientización sobre las estrategias de aprendizaje sea un verdadero resultado.

Referencias

Albert, R. D. (2004). Latino culture and expressive communication: Understanding the cultural context of Latino communication. International Journal of Intercultural Relations, 28(5), 467–490. https://doi.org/10.1016/j.ijintrel.2004.08.004

Bandura, A. (1977). Social learning theory. Prentice Hall.

Bonwell, C. C., & Eison, J. A. (1991). Active learning: Creating excitement in the classroom (ASHE-ERIC Higher Education Report No. 1). George Washington University.

Bosch, E., Seifried, E., & Spinath, B. (2021). What successful students do: Evidence-based learning activities matter for students' performance in higher education beyond prior knowledge, motivation, and prior achievement. Learning and Individual Differences, 91, 102056. https://doi.org/10.1016/j.lindif.2021.102056

Dinsmore, D. L., & Parkinson, M. M. (2013). What are confidence judgments made of? Students’ explanations for their confidence ratings and what that means for calibration. Learning and Instruction, 24, 4–14. https://doi.org/10.1016/j.learninstruc.2012.06.001

Fuchs, K. (2022). Bringing Kahoot! Into the classroom: The perceived usefulness and perceived engagement of gamified learning in higher education. International Journal of Information and Education Technology, 12(7), 625–630. https://doi.org/10.18178/ijiet.2022.12.7.1662

Licorish, S. A., Owen, H. E., Daniel, B., & George, J. L. (2018). Students’ perception of Kahoot!’s influence on teaching and learning. Research and Practice in Technology Enhanced Learning, 13(1), 9. https://doi.org/10.1186/s41039-018-0078-8

National Center for Education Statistics. (2024). Students With Disabilities. Condition of Education. U.S. Department of Education, Institute of Education Sciences. Retrieved [date], from https://nces.ed.gov/programs/coe/indicator/cgg

Pashler, H., McDaniel, M., Rohrer, D., & Bjork, R. (2008). Learning styles: Concepts and evidence. Psychological Science in the Public Interest, 9(3), 105–119. https://doi.org/10.1111/j.1539-6053.2009.01038.x

Pham, A. T., & Nguyen, T. B. (2024, February). Investigating the acceptance of Kahoot! for warm-up activities: A case study in higher education in Vietnam. Technology Education Management Informatics, 13(1), 277–285. https://doi.org/10.18421/TEM131-29

Singh, C. K. S., Mulyadi, D., & Ong, E. T. (2024). Exploring the use of Kahoot! to monitor learning performance among students in higher education. Training, Language and Culture, 8(4), 36–47. https://doi.org/10.22363/2521-442X-2024-8-4-36-47

Zayas, L. H., & Solari, F. (1994). Early childhood socialization in Hispanic families: Context, culture, and practice implications. Professional Psychology: Research and Practice, 25(3), 200–206. https://doi.org/10.1037/0735-7028.25.3.200

Descargas

Publicado

2025-12-12

Número

Sección

Articles

Cómo citar

Engaging, Motivating, and Strengthening Learning Preferences with Kahoot! in Higher Education. (2025). HETS Online Journal, 16(1), 136-152. https://doi.org/10.55420/2693.9193.v16.n1.353